1. Apa
yang dimaksud dengan video streaming dan jelaskan cara kerjanya
2. Apa
yang dimaksud dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya
3. Jelaskan
tentang teknologi grafis, animasi, dan video
Jawab
1. Video
Streaming terdiri dari 2 suku kata: Video dan Streaming
Video adalah
teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi
umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam
aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Streaming adalah
sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video (gambar
diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari
sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video
yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada
perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi
yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus
melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan
(memory).
Streaming,
yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke
pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut.
Video
Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar
Cara
Kerja:
Pada
awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan
disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan
media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai dengan format
yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat mengkompresi
data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada
aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih
dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh)
jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan
melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu
yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima
disebut dengan latency.
Gambar:
Cara Kerja Video Streaming
2. Teleconference
adalah
sebuah komunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang terjadi melalui
perantara telefon atau koneksi jaringan internet atau juga bisa diartikan
komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih dari satu orang dengan
menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer dengan sarana-sarana
penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan menggunakan text
(chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan video (video
conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya.
Telekonferensi,
dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live)
di antara dua atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan
suatu sistem telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.
Cara
Kerja :
Teleconference
bekerja dengan menggunakan 3 cara yaitu gan voice activation, continuous
presence, atau gabungan dari keduanya.
Pertama-tama
pilih software Microsoft Visual C# 2005 yang merupakan Integrated Development
Environment (IDE) yang berbasiskan .NET Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C#
menyediakan Graphical User Interface (GUI) yang mudah didesain dan memiliki
banyak library yang sangat membantu dalam pembuatan sistem. Selain itu,
digunakan beberapa library tambahan seperti:
• Microsoft Managed
DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• ConferenceXP RTP Filter
•
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
•
Windows Media Player 11 Codec
Pertama
kali, user harus memilih jenis IP yang akan digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan
memilih radio button. Untuk memilih IP address, user dapat mengklik combo box
dan memilih IP yang terdapat pada komputer. Setelah itu, user menekan tombol
centang yang ada di kanan bawah.
Jika
user diperbolehkan untuk bergabung ke dalam konferensi, akan muncul form set
destination IP and port. Setelah user mengisi alamat IP dan nomor port, user
akan tergabung ke dalam konferensi.
Salah
satu aspek yang penting dalam aplikasi video conference adalah penggunaan
bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data berupa gambar dan suara yang
memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk dapat berjalan dengan lancar,
bandwidth yang ada harus mencukupi.
3. Grafika
adalah
suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi, pikiran, kesan
perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak dan disajikan kepada khalayak.
Teknologi
Grafika merupakan teknologi yang menciptakan penyampaian informasi ke
khalayak dengan suatu teknik yang dicetak
Desain
grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih luas yaitu desain
komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup media yang juga bisa
“bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio visual, beberapa bentuk di dalam
sinematografi, animasi, dan televisi.
Gambar
: Perkembangan Teknologi Grafika
Animasi,
atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil
dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal
penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang
kemudian di-“putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.
Teknologi
animasi, merupakan penciptaan bentuk animasi dengan bantuan komputer dan
grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan
teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
Video (“video”
yang berarti “Aku lihat”, dari kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada
beberapa format penyimpanan gambar bergerak: format video digital, termasuk
Blu-ray Disc, DVD, QuickTime, dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan
Betamax. Video dapat direkam dan ditransmisikan dalam berbagai media fisik:
dalam pita magnetik ketika dicatat sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh
kamera video, atau dalam MPEG-4 atau media digital DV saat direkam oleh kamera
digital.
Sejarah Teknologi
video pertama kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung televisi,
tapi beberapa teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak diciptakan.
Standar untuk pesawat televisi dan monitor komputer cenderung berkembang secara
mandiri, namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran televisi digital
dan rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan penggunaan konten.
Karakteristik
dari pembuatan dengan menggunakan teknologi video
Frame
Per Second (FPS)
Frame
rate, jumlah gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan
frame per detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih
frame per detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia,
Australia, dll) dan SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan
standar 25 frame / s, sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll)
29,97 menentukan frame / s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari
24photograms / s, yang sedikit merumitkan proses mentransfer film video
sinematik. Frame rate minimal untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah
sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video
dapat interlaced atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk
mencapai kualitas visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit.
Horizontal scan baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi
menjadi dua bidang: bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis
bernomor ganjil dan bahkan lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris
genap. NTSC, PAL dan SECAM adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat
resolusi video sering termasuk i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh,
format video PAL sering ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi
garis vertikal, i menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang
(setengah-frame) per detik.Dalam sistem progressive scan, update
setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi
spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat
bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur
yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus
interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat
progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma.
Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara
dengan benar progressive scan bahan sumber.
Display
Resolution
Ukuran
gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal
dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya
DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60
untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam
domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL),
sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320
pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720
pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square
“piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920
× 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif,
pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels
(volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya
512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video,
dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Aspect
Ratio
Ukuran
gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal
dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya
DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60
untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam
domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL),
sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320
pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720
pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square
“piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920
× 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada
60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels
(volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya
512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video,
dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Color
Space dan Bits Per Channel
Contoh
warna pesawat U-V, nilai Y = 0,5
nama
model Warna menggambarkan representasi warna video. YIQ digunakan di televisi
NTSC. Ini berhubungan erat dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC
PAL dan skema YDbDr digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang
berbeda yang dapat diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per
pixel (bpp). Sebuah cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam
video digital adalah dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02,
4:02:00 / 4:01:01).
Video
Quality
Kualitas
video dapat diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video
subjektif menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem
pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video
(dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk
mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan
urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan
cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan
pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat
para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan
dalam BT.500 rekomendasi ITU-T. Salah satu metode standar adalah
Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS). Dalam DSIS, masing-masing ahli video
referensi pandangan tak terhalang diikuti oleh versi gangguan dari video yang
sama. ahli kemudian tingkat gangguan video menggunakan skala mulai dari
“gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan sangat mengganggu”.
Video
Compression Method
Berbagai
macam metode digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data
redundansi spasial dan temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang
sangat tidak efisien. redundansi Secara umum, spasial berkurang dengan
mendaftarkan perbedaan antara bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas
ini dikenal sebagai kompresi intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi
gambar. Demikian juga, redundansi temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan
perbedaan antara frame; tugas ini dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk
gerakan kompensasi dan teknik lainnya. Standar modern yang paling umum adalah
MPEG-2, digunakan untuk DVD dan televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk
video di rumah.
Bit
Rate
Tingkat
Bit adalah ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung
dengan menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per
detik (Mbit / s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video
yang lebih baik. VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah
kualitas lebih rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD
(High Definition Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi,
dengan bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu
strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate.
Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak
pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual
yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth
yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada
saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.
Stereoscopic
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Sumber
:
WASONO,
Antonius Bowot Teknik Grafika dan Industri Grafika Jilid 1 untuk SMK
/olehAntonius Bowo Wasono, Romlan, Sujinarto—- Jakarta : DirektoratPembinaan
Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat JenderalManajemen Pendidikan Dasar dan
Menengah, DepartemenPendidikan Nasional, 2008
Seminar
Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2009 (SNATI 2009) oleh:Andreas Handojo1,
Robin Chandra2, Justinus Andjarwirawan1
https://amahabas.wordpress.com/diary/pengantar-telematika/tugas-3-video-streaming-dan-teleconference/
http://fyimobile.blogspot.co.id/